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2017-10

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HGUC ザクI制作日記 その4 - 2016.11.29 Tue

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前回のギラドーガに引き続き、本日、「一気に公開第三弾」をまとめましたので更新です!!

第三弾は第19回オラザク選手権に応募しました、旧ザクとセミスクラッチのビークルです。
オラザクは切手サイズの掲載となりましたが、頑張ったことは確かなのでクヨクヨはしませんよ~!

どうぞ、よろしければ見てやってくださいまし<(_ _)>

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇



脇に彫り込みを入れました。後でこまごまプラで埋めていきます。



腹部のパーツはだいたいの下書きを入れてスジボリ案を決め、彫り込ます。
左右対称なので片方彫り込んだら、それを元にゲージを作るなり、転写するなりした方が
揃いやすいと思います。



下の部分は最初の案を変更して中心をカットし、メタルサイディングをはめ込みました。



プラチップをやスジボリ等を全体的に追加していきました。



後。



横。



股間パーツにも少し。



肩の軸カバーはこんな感じになってます。



ショルダーアーマーもバキュームフォームで型を取って重ねてみました。



ポリ隠しカバーの隙間にちょこっとメッシュ。



なんかおかっぱ頭に見える(^_^;)
プラチップとG PARTSさんのジャンパー線を追加。



全体像。



後。



完成!!!
次はビークルの制作日記だよー。

ZAKUIのギャラリーはこちらからどうぞ

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HGUC ザクI制作日記 その3 - 2016.11.29 Tue

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前回のギラドーガに引き続き、本日、「一気に公開第三弾」をまとめましたので更新です!!

第三弾は第19回オラザク選手権に応募しました、旧ザクとセミスクラッチのビークルです。
オラザクは切手サイズの掲載となりましたが、頑張ったことは確かなのでクヨクヨはしませんよ~!

どうぞ、よろしければ見てやってくださいまし<(_ _)>

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頭部モノアイを後ハメ出来るよう加工します。
白いマーキングの部分を左右とも削ります。内側のグレーパーツ差し込み受も削り取り。



モノアイレールを上下プラの厚み分だけ残し、くり貫きました。
SPプレート2.5ミリとSPアイズオーロラをモノアイに使いました。



SPプレートを取り付ける基部をプラバンで作成しました。
弱い左右のつなぎ目は、シアノンで裏打ちしてます。



頭部裏。ほとんど削り取っちゃいましたね(^_^;)



分解図。



肩軸の肉抜き穴をシアノンで埋めました。



お胸は後からプラを貼るし、緩い丸みもとがらせたかったので角出しました。



首が細いので襟元の空間をプラパイプでカバーします。
φ11.0ミリのサイズ違いとプラチップを組み合わせます。



元キットギリギリの位置につけることにします。



内側は元キットに干渉しないようにシアノンで埋めました。



仮組チェック。



後はモールドとスジボリを少し。



バックパックはキットを土台に作ります。



裏側の面は加工がしやすいようにカットしてしまいましたので、
プラバンで別パーツの接続面を作りました。



間違って一旦カットしてしまった接続軸をプラ棒で復活。
表側もビルダーズパーツMSバーニア02のサイズより少し大きめにカットしました。



まだ接着しません。



なかなかに大きいですが、迫力重視で(^_^;)



上の面にビルダーズパーツが少し引っ掛かるようにします。



隙間を埋めるように0.3ミリプラバンでカバーしていきました。



パテじゃなくても隙間は何とかなりました。ついでにスジボリ用等も追加しています。



違和感なくなりました???



アップ。ギリギリまで隙間はありません。
やった!!



HGUC ザクI制作日記 その2 - 2016.11.29 Tue

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前回のギラドーガに引き続き、本日、「一気に公開第三弾」をまとめましたので更新です!!

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股間軸を真鍮線を入れて補強し、3.0ミリプラ棒に置き換えます。
モールド等を入れやすくするため、サフ後まで接着しないでおきました。



足の甲を足首の角度と連動させるようにします。右が加工後。



足首のパーツが抜けないよう爪先のポリ軸にプラ棒で蓋をし、
足首パーツの根元にプラ棒が通るよう3.0ミリの穴を開けました。
足の甲は切り離し、外側の面は傾けた時に隙間が出ないように延長しておきました。
プラ棒との接続はプラサポを短く切ったものをシアノンで固定してます。



足の甲はこの角度が一番よくわかりますね( ^ω^ )



膝アーマーも後ハメ加工します。写真の位置でカットし、塗装後接着。



角が緩いのでシアノンを使って整形。左右も角出しました。



ひざ裏もプラバンを重ねて蓋しました。0.3ミリです。



角出しをしてるのでプラバンが貼りやすくなりました。



ここもスジボリを引き、スジボリの左右の面を削り込んで緩いラインを引き締めました。



後も繋げてスジボリ、整面をしました。



中心に平行にラインを入れてモールドを追加しました。



彫り込んだところはプラチップを入れ、塗装後に接着。



足の裏のバーニアは深めにできていたので丸ナットを塗装後に入れるだけにしました。



甲にもスジボリを。



かかとにもプラチップ。

HGUC ザクI制作日記 その1 - 2016.11.29 Tue

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前回のギラドーガに引き続き、本日、「一気に公開第三弾」をまとめましたので更新です!!

第三弾は第19回オラザク選手権に応募しました、旧ザクとセミスクラッチのビークルです。
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腕の挟み込み等、塗装後に組めるよう後ハメ加工します。
肩の軸を3.0ミリプラ棒で作るのですが、補強のため1.0ミリプラバンを
挟み込み軸が入っていた隙間に接着します。



下が加工後。グレーのパーツの挟み込み軸をカットし、
中心に3.0ミリプラ棒を差し込む穴をピンバイスで開けます。
ひじ関節も挟み込みなので、白くマーキングした所をハノ字に切り欠いて
差し込めるようにします。



前腕も白くマーキングした所を削って
別パーツのまま合わせ目消しが出来るようにします。



加工後。干渉するところは組みながら整えました。



厚みが欲しくなり、0.5ミリプラバンを接着。
ついでに、肩軸カバーにも彫り込みとプラチップを追加しました。



ひじ関節にも彫り込みを入れました。



反対側も。



手首は隙間が気になりますので、スクエアパイプでカバーを作ります。
カットしてから中をシアノンで埋め、手首の根元がハマるサイズまで穴を広げました。



分解図。他にもスジボリやプラチップ等でディティールを追加しました。



お手々はコトブキヤの丸指ハンドにかえました。甲側のモールドを削り落としています。



ひざ関節も黒でマーキングした所をカットして塗装後の差し込めるようにしました。



腿の可動範囲を広げたいので、一旦ポリ受等をカットしてPC-03プラサポ①とポリで
作り直しました。上下左右に動くようになります。



ひざ関節裏も彫り込みとプラチップを。



凹モールドは開口してハトメと丸棒で置き換え。



腿の幅増しとカバーを兼ねて、バキュームフォームでパーツを作ります。



上、左右の可動を殺さない様カバーを配置しました。



外側はスカートに干渉するので、今回は内側で太く見えるように。
どうでしょ?

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過去の制作品をまとめていますので、よかったらどうぞ♡

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